AHA / 从空间到规则 · 教师补充活动
先让世界运转,
再改变其中一条规则。
这个游戏是今天课程的一个可选演示和可修改起点。先让学生做一次完整试玩,再选择一个数字或一个判断条件,观察修改后的差异。
怎么玩
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| WASD / 方向键 | 相对镜头移动;鼠标拖动转视角,滚轮缩放。 |
| E | 靠近物资拾取;在青色楼梯圈上楼;在信标旁修复。 |
| Q | 在楼梯圈下楼。楼梯的层间移动采用互动换层。 |
| C | 在一层庭院金色篝火圈搭建篝火,消耗木材 2、石块 1。 |
| F / R | F 吃食物;R 在水景旁蓝色圈补水。 |
| B、1 / 2 | B 开关建造;1 选木材,2 选石块。点击附近空地放置;右键回收自己放的方块。 |
| Esc / 暂停 | 暂停游戏。切换窗口也会自动暂停。 |
| 自由探索 | 时间和生命冻结,有额外建造物资,可点楼层直达。 |
15 分钟就能做一次实验
- 0–3 分钟:先玩。作者不解释,让同伴说出“我以为……实际……”。
- 3–5 分钟:提出一个问题。例如:夜晚来得太快,还是路线太难找?先描述卡住的位置。
- 5–9 分钟:改一条规则。打开
public/rules.mjs,只改nightAt、duration或speed中的一个。保存并刷新浏览器。 - 9–12 分钟:再做同一个任务。记录通关时间、剩余生命,或在哪里停住。
- 12–15 分钟:说出证据。“我把___从___改为___;同伴第二次___;所以我决定___。”
小芽的 AI 是怎样行动的?
每隔 8 秒,程序把生命、物资、昼夜和楼层等状态发给 Jev,一次请求里问三个独立的问题:
| 问题 | 输出 | 游戏如何使用 |
|---|---|---|
| Choice:现在做什么? | 收集 / 急救 / 回营地 / 守候 | 改变伙伴的目标和行动。 |
| Score:帮助有多紧急? | 0–2 的评分 | 在观察面板中显示,供学生判断是否合理。 |
| Noul:玩家是否有即时危险? | 0–1 | 显示模型的风险判断,不把它当作必然正确的事实。 |
Choice 的置信度低于 0.60 时,小芽会先守候。断网、超时、Key 未填写或响应无效时,切换到明确标记的本地规则。AI 关按钮可用于对比实验。模型不决定碰撞、生命扣除或合成价格,这些规则可以直接检查。
给 AI 的修改委托
“我想让第一次玩的同学更容易___。请只把___改为___,保留其他规则。我会让同伴再做同一个任务,并记录___。”
联机与隐藏入口
选择昵称和角色加入同一个房间,最多 8 人。手机和平板可以使用屏幕上的移动、互动、建造与攻击按钮;面板可以收起。在房间聊天中 @AHA 可以询问玩法,回答对房间成员可见。
到四楼小女孩房间取得鱼竿,再探索凉亭旁水池里的鱼;点燃篝火并准备额外木材,可以探索小船入口;完成机械哨兵挑战并拾取行动线索,可以进入另一位同学的游戏。外部小游戏在新标签页打开,自己的原游戏保持暂停,回来后点击继续;其他联机玩家不会一起暂停。
隐私与数据说明
游戏聊天、与小芽及 AHA 的问答会保存至运营方的飞书反馈知识库,用于理解玩法问题、整理反馈和改进游戏。记录包括消息、角色、匿名会话编号、时间和必要的游戏状态摘要,不把 IP 或昵称作为反馈表的身份字段。系统会尝试遮蔽常见手机号、邮箱和密钥,但不能保证识别所有个人信息,请勿发送隐私、密码或他人资料。
@AHA 会把问题、最近 20 条房间消息及角色状态发送给 DeepSeek;小芽的决策与行动对话会将必要状态及本次消息发送给 Jev。AI 可能回答错误,不能代替人工判断。知识库不作为公开聊天展示页;如需联系运营方处理记录,请通过 网站反馈入口提供大致时间与问题描述,不要补充敏感信息。
资料与边界
空间依据提供的 AHA 空间参考资料制作;音乐与音效由创作者提供。场景、音乐及第三方作品不因可在线访问而获得再分发授权。本游戏是 AHA 的独立探索与创作项目,并非《迷你世界》官方产品。联机采用昵称访客模式,没有持久账号;服务器重启可能重置房间状态。
2026-09-22 · AHA 小小世界