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AHA / 从空间到规则 · 教师补充活动

先让世界运转,
再改变其中一条规则。

这个游戏是今天课程的一个可选演示和可修改起点。先让学生做一次完整试玩,再选择一个数字或一个判断条件,观察修改后的差异。

怎么玩

操作结果
WASD / 方向键相对镜头移动;鼠标拖动转视角,滚轮缩放。
E靠近物资拾取;在青色楼梯圈上楼;在信标旁修复。
Q在楼梯圈下楼。楼梯的层间移动采用互动换层。
C在一层庭院金色篝火圈搭建篝火,消耗木材 2、石块 1。
F / RF 吃食物;R 在水景旁蓝色圈补水。
B、1 / 2B 开关建造;1 选木材,2 选石块。点击附近空地放置;右键回收自己放的方块。
Esc / 暂停暂停游戏。切换窗口也会自动暂停。
自由探索时间和生命冻结,有额外建造物资,可点楼层直达。

15 分钟就能做一次实验

  1. 0–3 分钟:先玩。作者不解释,让同伴说出“我以为……实际……”。
  2. 3–5 分钟:提出一个问题。例如:夜晚来得太快,还是路线太难找?先描述卡住的位置。
  3. 5–9 分钟:改一条规则。打开 public/rules.mjs,只改 nightAtdurationspeed 中的一个。保存并刷新浏览器。
  4. 9–12 分钟:再做同一个任务。记录通关时间、剩余生命,或在哪里停住。
  5. 12–15 分钟:说出证据。“我把___从___改为___;同伴第二次___;所以我决定___。”

小芽的 AI 是怎样行动的?

每隔 8 秒,程序把生命、物资、昼夜和楼层等状态发给 Jev,一次请求里问三个独立的问题:

问题输出游戏如何使用
Choice:现在做什么?收集 / 急救 / 回营地 / 守候改变伙伴的目标和行动。
Score:帮助有多紧急?0–2 的评分在观察面板中显示,供学生判断是否合理。
Noul:玩家是否有即时危险?0–1显示模型的风险判断,不把它当作必然正确的事实。

Choice 的置信度低于 0.60 时,小芽会先守候。断网、超时、Key 未填写或响应无效时,切换到明确标记的本地规则。AI 关按钮可用于对比实验。模型不决定碰撞、生命扣除或合成价格,这些规则可以直接检查。

给 AI 的修改委托

“我想让第一次玩的同学更容易___。请只把___改为___,保留其他规则。我会让同伴再做同一个任务,并记录___。”

联机与隐藏入口

选择昵称和角色加入同一个房间,最多 8 人。手机和平板可以使用屏幕上的移动、互动、建造与攻击按钮;面板可以收起。在房间聊天中 @AHA 可以询问玩法,回答对房间成员可见。

到四楼小女孩房间取得鱼竿,再探索凉亭旁水池里的鱼;点燃篝火并准备额外木材,可以探索小船入口;完成机械哨兵挑战并拾取行动线索,可以进入另一位同学的游戏。外部小游戏在新标签页打开,自己的原游戏保持暂停,回来后点击继续;其他联机玩家不会一起暂停。

隐私与数据说明

游戏聊天、与小芽及 AHA 的问答会保存至运营方的飞书反馈知识库,用于理解玩法问题、整理反馈和改进游戏。记录包括消息、角色、匿名会话编号、时间和必要的游戏状态摘要,不把 IP 或昵称作为反馈表的身份字段。系统会尝试遮蔽常见手机号、邮箱和密钥,但不能保证识别所有个人信息,请勿发送隐私、密码或他人资料。

@AHA 会把问题、最近 20 条房间消息及角色状态发送给 DeepSeek;小芽的决策与行动对话会将必要状态及本次消息发送给 Jev。AI 可能回答错误,不能代替人工判断。知识库不作为公开聊天展示页;如需联系运营方处理记录,请通过 网站反馈入口提供大致时间与问题描述,不要补充敏感信息。

资料与边界

空间依据提供的 AHA 空间参考资料制作;音乐与音效由创作者提供。场景、音乐及第三方作品不因可在线访问而获得再分发授权。本游戏是 AHA 的独立探索与创作项目,并非《迷你世界》官方产品。联机采用昵称访客模式,没有持久账号;服务器重启可能重置房间状态。

从做游戏中观察学习 · 课程回看

2026-09-22 · AHA 小小世界